dimanche 30 mars 2014

Résumé de la Campagne Tour 1

Nous avons eu 3 batailles dans les colonies de l'Outremonde pour ce printemps de l'année 1180 du calendrier Impérial :
- La Grue a attaqué le Lion et a remporté la victoire
- Le Lion a attaqué la Licorne et a remporté la victoire totale
- Le Crabe a attaqué le Phoenix et a remporté la victoire

L'offensive a été payante pour ce tour. Un nouveau clan intervient dans la colonisation : le Scorpion. Du coup les 2 classements actuels sont :


Classement à l’Honneur
Classement territorial
1
Grue
9 pts d’Honneur
1
Lion
5 provinces
2
Lion
7 pts d’Honneur
2
Grue
4 provinces
3
Crabe
7 pts d’Honneur
3
Crabe
4 provinces
4
Phoenix
7 pts d’Honneur
4
Phoenix
3 provinces
5
Licorne
7 pts d’Honneur
5
Licorne
3 provinces
6
Scorpion
5 pts d’Honneur
6
Scorpion
3 provinces

Pour rappel, l'objectif de la campagne est soit d'atteindre 25 points d'Honneur soit de contrôler 10 provinces.

Sur le bilan militaire, l'armée offensive du Lion a de nouveaux vétérans suite à sa victoire éclatante sur la Licorne. Cette armée dispose maintenant de 2 points de Hatamotos.

A l'issue de ce premier tour de jeu quelques évènements inopportuns viennent s'ajouter pour l'été 1198 :
- Des forces de l'Outremonde tentent de se rebeller et de reprendre les territoires perdus au profit des forces de l'Empire d'Emeraude. Les clans du Crabe et du Scorpion se sont unis pour arrêter l'armée d'Onis.
- Pour contrer cette offensive, les clans envoient envoient en renforts un contingent d'Hatamotos ou de Rônins.
- A la cour Impériale, le clan du Phoenix a décrété comme illégal l'attaque du Crabe sur son armée d'invasion et tente de diminuer politiquement le clan. Le Crabe baisse dans l'estime de l'Impératrice et perd 1 pt d'Honneur.
- Un poète cherchant l'inspiration dans les victoires des forces de l'Empire parcours les colonies pour flatter les daïmyos auprès de la cour Impériale. Pour ce tour, les gains ou pertes d'Honneurs sont doublés.

Que nous réserve la suite ? Est-ce que les forces de l'Outremonde vont reprendre leurs territoires ?

Pour finir un haïku (poème japonais) de Basho illustrant cet été 1180 :
Dans la vieille mare,
une grenouille saute,
le bruit de l'eau.

vendredi 21 mars 2014

La bataille des plaines (Campagne T1)

La bataille se déroule entre deux clans qui se haïssent depuis longtemps. Le clan de la Licorne tente d'incorporer une nouvelle province quand l'armée du clan du Lion intervient. Le champ de bataille se situe au milieu de la plaine autour d'un monument shintô. Un bois jouxte le monument.
La Licorne déploie sa cavalerie et ses chiens de guerriers alors que le Lion utilise massivement les ashigarus dont un contingent très spécial.
 
Le premier accrochement se fait sur le flanc gauche de la Licorne, ses éclaireurs se font attraper par les ashigarus yaris, ne laissant pas l'occasion aux cavaliers de manoeuvrer.
Sous l'oeil attentif du Daïmyo Lion, les Vierges de Batailles avec leurs arcs s'avancent au centre du champ de bataille et commence à cribler de flèches l'unité de samouraïs.
Le Daïmyo du Lion sort alors son arme secrète : un unité d'ashigarus teppos. Ils font des ravagent dans les rangs ennemis. Les Vierges de Bataille sont décimés, sauvant les samouraïs rescapés.
Furieux d'avoir perdu l'élite de sa cavalerie le Daïmyo de la Licorne se lance à la charge des ashigarus. Ils déchargent leurs armes avant de fuir derrière leurs lignes. Les samouraïs du Lion faisant office de barrière face à cette cavalerie diminuée.
Profitant d'un trou, le Daïmyo de la Licorne lance son cheval au galop pour porter le coup fatal au Daïmyo du Lion. Il l’occis d'un coup de katana bien placer et pense alors mettre l'armée adverse en déroute. C'est sans compter l'organisation des armées du Lion et sa rigueur militaire. Les ashigarus teppos se feront une joie d'abattre le commandant adverse tel un peloton d'exécution.
 Pendant ce temps, sur l'autre moitié du champ de bataille, les Licornes finissent par se débarrasser difficilement des ashigarus yaris. Ils entament une manœuvre de contournement mais une deuxième ligne d'ashigarus yumis bloquent le passage et les prends pour cible après avoir éliminer les chiens de guerre.
 
Prient pour cible de toute part, les derniers guerriers de la Licorne tombent abattus par des flèches ou du plomb lançant un plaine rouge de leur sang. L'armée du Lion prend possession du territoire en dominant largement leur ennemi.